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微软 Xbox 宣布成立单独的“云游戏”部门,将带来专属于云的体验

2022-03-28 11:19 IT之家

导读:Kim Swift 表示“云游戏”仍处于起步阶段,她认为云游戏的未来分为三个不同的类别:无处不在、云 AI 和运行时计算。

在 2022 年游戏开发者大会上,微软 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的“云游戏”部门。

根据微软的说法,该部门“将与游戏工作室合作开发云原生游戏,并将它们引入 Xbox 生态系统”。

该部门由去年加入 Xbox 担任云游戏总监的 Kim Swift 领导。Kim Swift 曾是 Valve 的《传送门》游戏项目负责人和设计师,之后担任了《求生之路》系列的设计师和艺术家,而后担任谷歌 Stadia 云游戏平台的游戏设计总监。

在针对开发者的演示中,Kim Swift 解释说,该部门的任务是“与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来只有云才能实现的前所未有的体验技术”。

据了解,据介绍,“云原生”游戏的概念与简单地将游戏流式传输到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之类的显示器有所不同。“云原生”游戏会使用云来处理游戏的某些部分,例如物理、光照、环境或 AI。这样就可以释放主机上的处理能力,或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验。

不过,Kim Swift 表示“云游戏”仍处于起步阶段,她认为云游戏的未来分为三个不同的类别:无处不在、云 AI 和运行时计算。与此同时,云人工智能将“通过使用机器学习、自然语言处理和强化学习等技术来帮助开发者完成项目”。